約 6,655,662 件
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/228.html
フォセ ~Faussar~ 基本スペックと定義} 全長 100~120cm 重量 3.0~4.0kg前後 地域 ヨーロッパ 年代 12~14世紀 フォセは「曲がった物」を意味し、別名のファンは「鎌」と言う意味があり、それぞれが意味している通り刀身が湾曲した刀剣である。 …が。海外wikipediaには非常に歴史的ソースが少なく、定義をすることが困難な武器とされている。 説明も「剣や刀のようなものであった」とあり、wikipedia上の挿絵は上記CG一番上の片刃直剣タイプである。 参考までに「wikipedia(スペイン)のフォセの項目)」を見ていただきたい。 ややグロい描写があるので、苦手な人は飛ばないようお願いしたい。 (左側の白い布に包まれた馬に乗った、チェイン・メイルの騎士が持っているのがフォセと思われる武器。) またフォセのレプリカが上記CGのように最低でも3種類あり、特に○○フォセといった固有名詞が付いていない。 やや定義が曖昧ではあるが、両手で持てるほどのグリップを持ち、断ち切りに向いた刀剣としてここでは紹介する。 曲刃のものの特徴としては、先端部分からある程度の部分まで(突起のある部分まで)は両刃になっていることである。 このタイプはどちらかというと大型の鉈といったイメージが強い武器と思ってもらって差し支えはないだろう。 直剣タイプのものは「グレイブ」の刃を大型化し、それを刀剣にしたような感じになっており、どちらのタイプでも断ち切り向きとなっている。 また、比較的肉厚な刀身も特徴である。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 鍔:ガード(Guard) 5 握り:グリップ(Grip) 6 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 定義が曖昧な割には歴史上にいくつか記録が残されている。 有名どころはマキジョウスキー聖書の挿絵がある。 外部リンク:「wikipedia(スペイン)マキジョウスキー聖書の挿絵)」 どう見ても直剣タイプのものが書かれているので、スペインwikipediaの説が有力な、何よりの証拠と言える。 (日本で発刊されている文献の挿絵は曲刃形状のものばかりなので、日本人のイメージはこちらが強い) これ以外にもイギリス、スペインの古い文献に単語だけは度々登場している。 単語だけではなく、後世のために挿絵ぐらい入れておいて欲しかったものである。 使用用途 肩越しに構え、そのまま振り下ろした時に最大威力が出せるように、肉厚で重い剣身となっている。 つまりは振り下ろしのために作られた武器と言える。 曲刃タイプ限定なのだが、先端から突起のある部分までは両刃になっているため、突起部分で引っ掛けたり横殴りで突き刺すといった多彩な攻撃方法も取れる。 更に先端が両刃なので、どちらのタイプも刺突をする上でも問題はないが、特別刺突向きではないことは覚えておいて欲しい。 2010年 3月15日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/bahamut/pages/78.html
ラストステージのクリア後は、クリアしていないフリーミッションが上から順番に表示される。 究極の~系はストーリークリアで究極のギガントが出現 究極のギガントクリアで究極の~系の通常種全て出現(フェンリルからバハムートまで)+究極のグラティオン出現 究極の~系亜種は対応する究極の~系通常種を倒すことで出現する(カオス=バハムートをのぞく) ストーリーから究極のドゥルガーまでの全てのミッションをクリアするとカオス=バハムート出現 カオス=バハムートクリアで隠しエンディング
https://w.atwiki.jp/kazematuri/pages/40.html
Sniper - スナイパー † 作成中
https://w.atwiki.jp/rsa_picture/pages/30.html
このウィキはWikipediaに投稿されている鉄道関連画像をより良いものにするためのものです。差し替えを希望する画像をリストアップしています。 質の悪い画像を発見したらリストに加えてください。 * 沖縄都市モノレール美栄橋駅 理由 カブり
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/741.html
BOSS1 バハムート LV 30 最大HP 13099 ス キ ル ファイア 縦1列 -- 種族 ドラゴン 攻撃 72 ファイアブレス 縦1列 -- 武器 杖 防御 101 ファイア 横1列 -- (編集) 属性 炎 魔攻 98 ファイアブレス 横1列 -- 魔防 85 隕石 全体 --
https://w.atwiki.jp/kikihyakka/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1415.html
(大迷宮バハムート:侵攻編4) (ラグナロク級三番艦:作戦室 地下6329ヤルム) アリゼー 「あ、あれは・・・・・・ダラガブ!? そんな・・・・・・ありえない! この場所はいったい・・・・・・!?」 ネール・デウス・ダーナス 「よもや忘れてはいまい・・・・・・ここは墓場だ。 その方に討たれた、ネール・ヴァン・ダーナスの墓場。 ・・・・・・我が計劃に呑まれた弱者の墓場。 神域に踏み入りし、愚かな「けだもの」の墓場であるッ!」 アリゼー 「まずい・・・・・・ッ!」 ネール・デウス・ダーナス 「あの時、エーテルと散った我が身は、 「彼の御方」の御手により、時世に新生を果たしたのだ。 そして・・・・・・神は、深淵で仰せになった。 ヒトには敗北を! ヒトには絶望を! あの終焉を、いまひとたび再演せよとッ!」 アリゼー 「・・・・・・まさか、蛮神「バハムート」の力を得たというの!? そんな・・・・・・嘘でしょ・・・・・・。」 ネール・デウス・ダーナス 「嗚呼・・・・・・神よッ! このネールめに貴方様の役をくださるとは、恐悦至極! 必ずや素晴らしき饗宴といたしましょう! さあ・・・・・・「けだもの」よ、牙を剥け! 真の第七霊災の幕開けであるッ!」 アリゼー 「そうか・・・・・・。 ・・・・・・あなたは、とっくに「死んでいた」のね。 あなたは肉体を失い、エーテルとなった。 でも、そのエーテルは何らかの理由でバハムートに囚われ、 「エーテル体」として「生かされて」いた・・・・・・。 ・・・・・・でも、もう終わり。 あなたの神は、あなたを見放したのよ。」 ネール・デウス・ダーナス 「神だと・・・・・・? 違う・・・・・・余が信ずるのは、己の力のみ・・・・・・。 ましてや、蛮神にすがるなど、余のすることか!」 ネール・ヴァン・ダーナス 「余は・・・・・・ガレマール帝国第VII軍団長、 ネール・ヴァン・ダーナスぞ・・・・・・。 嗚呼・・・・・・なるほど・・・・・・。 余は知らぬ間に魅入られていたのだな。 ダラガブに封じられし、古の蛮神「バハムート」に・・・・・・。」 アリゼー 「あなた、まさか正気が!? 蛮神「バハムート」の支配が解けたの・・・・・・!? そう・・・・・・もうテンパードにしておく理由がないのね・・・・・・。 今度こそ、エーテル界へと還るから・・・・・・。」 ネール・ヴァン・ダーナス 「ふふ・・・・・・皮肉ではないか。 偉大なるアラグの遺産で、不浄な蛮神を滅さんとした余が、 当の蛮神に利用されようとは・・・・・・。 しかし、それがすべてだと思わぬことだ、小娘。 メテオ計劃を進めたのは、まごうことなき余の意志である。 所詮は、余も俗物であったということか・・・・・・。 挙句に死まで奪われて・・・・・・まこと滑稽な話よ・・・・・・。」 アリゼー 「・・・・・・私たちは、第七霊災の真実を探しているの。 答えて・・・・・・あのときルイゾワお祖父様に・・・・・・ 世界に何があったの?」 ネール・ヴァン・ダーナス 「ほう、賢人ルイゾワの孫娘であったか。 ふふ・・・・・・かように無情な宿命があろうとはな。 小娘よ、知りたければ進め・・・・・・。 その方の欲する真実は、大迷宮の果てにある。 だが、それは絶望へ至る道・・・・・・真実こそが、残酷なのだ。」 アリゼー 「どういうこと・・・・・・? 蛮神「バハムート」の復活を阻止すれば お祖父様も助かる・・・・・・そうではないの!?」 ネール・ヴァン・ダーナス 「・・・・・・覚悟せよ。 志が挫ければ進むにあたわず、力なくば生きるにあたわず・・・・・・ 先を拓くは、ただ、穢れなき強さのみ。 弱き者は悲嘆に暮れ、涙に濡れるほかあるまい。 かつて・・・・・・弱き少女であった余が、そうであったように・・・・・・。」 ???? 「・・・・・・滅せよ、堕ちた凶鳥。 まったくもって期待はずれよ。」 ネール・ヴァン・ダーナス 「ああ・・・・・・余の赤き月・・・・・・余の力・・・・・・・・・・・・。 なんて・・・・・・・・・・・・眩しい・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 アリゼー 「ネールを消した者の、あの声・・・・・・。 ・・・・・・いいえ、まさかね。 ・・・・・・このまま拘束艦を止めに行きましょう。 大丈夫・・・・・・拘束艦をすべて止めれば、お祖父様を救えるわ。 ええ、きっとよ・・・・・・。」 アリゼー 「思ったより、蛮神「バハムート」の再生が進んでる・・・・・・。 早く、この拘束艦を停止させましょう。 この拘束艦の制御装置・・・・・・。 うん、様子は違うけど、仕組みはラノシアの拘束艦と同じね。 ・・・・・・私が止めるわ。 ・・・・・・Niuniu、実はね。 ネールが、蛮神「バハムート」の力を纏ったとき、 私、あなたでも勝てないかもしれないと思ったの。 相手は蛮神本体じゃないし、あなたが強いのも知ってる。 でも蛮神「バハムート」は、 お祖父様ですら命を懸けて戦った強敵だから・・・・・・。 それでも、こうしてここまで来られた。 ・・・・・・人は強いのね。 そして、とても尊い可能性を持っている。 お祖父様が守りたかったものは、きっとこれなんだわ。 私にも・・・・・・少しだけ、わかったような気がする。 さあ、地上へ戻りましょう。 ウリエンジェに報告して、状況を整理しないと! お、お祖父様・・・・・・本当に・・・・・・!? ・・・・・・でも・・・・・・なぜ・・・・・・。」 ルイゾワ 「ここまでじゃ、アリゼー。 これ以上、拘束艦に干渉することは許されん。」 アリゼー 「な、何を言っているのです・・・・・・? 蛮神「バハムート」の復活阻止には、 拘束艦を停止しないと・・・・・・!」 ルイゾワ 「・・・・・・聞けぬというのであれば、ここで始末するまでじゃ。」 アリゼー 「ねえ、本当に・・・・・・本当に、お祖父様なの・・・・・・? どうして・・・・・・こんなこと・・・・・・!?」 ルイゾワ 「愚かな孫娘よ・・・・・・。 ・・・・・・このような持たざる者すら退けられんとは。 凶鳥も語るに落ちるな。 覚えておくがよい。 すべては大いなる意志がため・・・・・・。 我が神「バハムート」こそが絶対であると! ・・・・・・慈悲だ、去れ。 再び、この地に踏み入るようであれば、 次はおぬしとて容赦はせん。」 アリゼー 「あの光・・・・・・ネールと同じ・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・ならば、お祖父様はもう・・・・・・。 ・・・・・・お祖父様はもういないわ。 あれは、お祖父様を穢すただの幻影・・・・・・。 だったら私は、全力であいつを叩き潰す! ・・・・・・そして、お祖父様の魂を、 バハムートの支配から解放してみせる・・・・・・ッ! 蛮神「バハムート」・・・・・・ 私の愛するお祖父様を取り込んだお前を、絶対に許さない! ・・・・・・絶対に、絶対にッ!」
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レイド(大迷宮バハムート) 大迷宮バハムート:邂逅編5 大迷宮バハムート:侵攻編1 大迷宮バハムート:侵攻編2 大迷宮バハムート:侵攻編3 大迷宮バハムート:侵攻編4 大迷宮バハムート:真成編1 大迷宮バハムート:真成編2 大迷宮バハムート:真成編3 大迷宮バハムート:真成編4 これだけ知っていれば大丈夫。 +... /p BOSS:ラフレシア /p ①フィールドの中央に出現するダークマスターバルブをすぐに排除する。 /p ②頭上に捕食のデバフが付いたら、消えるまで待ち、消えたらボスの背後に移動する。その他は線(ソーンウィップ)を離れて切りながらボスの背後へ移動。MTとSTのスイッチ。 /p 【ダークマターホーネット出現後】 /p ③蜂蜜デバフが付いてもそのまま攻撃(食べられてもいい)。 /p ④ダークマターホーネットを攻撃する。 /p ⑤ブライテッドブーケきたら動かない。 /p 【リーフストーム後】 /p ⑥リーフストーム来たら避ける。その後にわくナメクジはナイトがマラソンで引っ張る。 /p ⑦ボスをタンクが壁際に引っ張って、攻撃開始。 /p ⑧ヒーラー対象のロトンステンチはボス背面に縦に並んで頭割をする。 これだけ知っていれば大丈夫。 +... /p 準備:ヒーラーはヒールの際に身体を向けないように設定する。 /p BOSS:メリュジーヌ /p ①MT11時でボス固定。ヒーラーは中央で攻撃。遠隔DPSの2人はヒーラーの左右に距離をとって。(陣形が大切) /p ②「呪詛の呪い」はボスや味方に向けない。 /p ③ルノーがわいたら、5時方向に引っ張って固定。(固定役は召喚が無難) /p ④「呪詛の叫声」が付いたメンバーは固定されたルノーのかげに隠れる。(5時方向壁際) /p 【増援出現】 /p ⑤1回目は12時、8時、4時の順。2回目は12時から時計回りに倒す。 /p 【ダメージ床出現後】 /p ⑥範囲床を避けながら攻撃。 /p ⑦ラミアプロセクターが出たら中央に誘導。LB使用。ペトリファクション注意(背後を向く)。 /p ⑧ラミアプロセクター倒した後は、ボスがペトリファクション使うので、アクションで背後を向く。 ペトリ知らせマクロ +... /marking bind1 t /p t ペトリファクション注意 se.3 se.3 se.3 これだけ知っていれば大丈夫。 +... /p 準備:ここはギミック満載の階なので、敵のアクションを理解する。 /p BOSS:アバター /p ①MTは南方向にボスを向ける。それ以外は11時方向に固まる。 /p ②支援システム(塔)を踏む担当を決め、順番通りに踏んでいく。 覚えとくボスのアクション4つ! /p 【地雷】 /p ◾地雷が設置されたら、南北それぞれSTとMTがバフをしてから踏む。 /p *********** /p 【ホーミングミサイル】 /p ◾線が付いたら詩人が線をとって味方から離れる。 /p ********** /p 【ブレインジャック】 /p ◾詠唱が始まったら、詩人がボスの足元に移動し、混乱したMTに殴られる。ボスの向きを変えない。 /p ********** /p 【バリスティックミサイル】 /p ◾小は2人、大は3人が入る。(補助役にマークする) 侵攻3層説明マクロ +... /p --------南↑-------- /p -------MT-------- /p ←東-Boss--西→ /p ------------A----- /p --------北↓-------- /p フェーズ1 →白 /p フェーズ2 ←学2回 /p フェーズ3 ↓白2回 /p フェーズ4 ←学2回 →ST /p フェーズ6 →DPS1・DPS2・DPS3 ↑MT /p フェーズ7 →ST2回 ←学 /p フェーズ8 →ST2回 ↑MT /p マクロ開始 wait.15 /p フェーズ1開始 ★西(→)-白2★ se.9 se.9 wait.30 /p 範囲攻撃まであと5秒 se.6 se.6 wait.25 /p ドレッドPOPまであと5秒 se.6 se.6 wait.25 /p フェーズ2開始 ★東(←)-学2★ se.9 se.9 wait.25 /p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ) se.6 se.6 wait.30 /p 範囲攻撃まであと5秒 バリスティック注意集合 se.6 se.6 wait.25 /p フェーズ3開始 ★北(↓)-白2★ se.9 se.9 wait.25 /p ドレッドPOPまであと5秒 se.6 se.6 wait.30 /p 範囲攻撃まであと5秒 バリスティック注意集合 se.6 se.6 wait.25 /p フェーズ4開始 ★東(←)-学2 西(→)ST★ se.9 se.9 wait.25 /p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ) se.6 se.6 wait.15 /p 範囲攻撃まであと5秒 se.6 se.6 wait.15 /p 次フェーズ開始まであと5秒 se.1 se.1 se.1 /p フェーズ6開始 ★西(→)-DPS1・DPS2・DPS3★ ★南(↑)-MT★ AF開始 se.9 se.9 wait.15 /p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒 se.6 se.6 wait.40 /p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒 se.6 se.6 wait.20 /p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ) se.6 se.6 wait.25 /p フェーズ7開始 ★西(→)-ST2★ ★東(←)-学★ se.9 se.9 wait.35 /p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒 se.6 se.6 wait.20 /p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ) se.6 se.6 wait.20 /p ドレッドPOP・AF爆発まであと5秒 se.6 se.6 wait.25 /p フェーズ8開始 ★西(→)-ST2★ ★南(↑)-MT★ se.9 se.9 wait.15 /p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒 se.6 se.6 wait.5 これだけ知っていれば大丈夫。 +... /p ○天地フェーズ /p ①天地は、近接ネールLB。ゴースト倒した後、範囲避けない。紫デバフの人だけが解除する。 /p ②2回目の天地の後、壁際を走ってノヴァを捨ててからネールを削る。 /p ○龍神フェーズ /p ①ファイアの全員受け・・・ルナダイナモ終了後&サーミオニックビーム後。 /p ②ルナダイナモ時んときはサンダーはネールの後ろ側に。それ以外の人はネールの正面に。 /p ③ビーム後ファイア全員受けしたら、カータ準備。MT誘導場所に全員で移動。 /p ④緑マーク付いた人以外は、次のカータに備え、すぐに10時方向に移動。 /p ●●●ファイアとサンダー簡単なまとめ●●● /p ★ファイアに当たるタイミング(=基本的にアイスデバフを解除するタイミング)は /p ① ルナダイナモの後のファイア /p ② 頭割りビームの後のファイア(それ以外は対象者のみ離れればOK) /p ★サンダーのくるタイミングは /p ①ルナダイナモ中と終わった後 /p ②チャリオットと同時 /p ③頭割りビームの後(特に頭割りビームの後は見落としがちなので注意) 参考 侵攻編4層龍神フェーズタイマー(ゆっくりナビ付き) #FF14(ユーチューブ) 侵攻4層説明マクロ +... /p ・中央固定・ダスト3時から時計回り /p ・1個目点灯でスプリント→2個め点灯でマラソン開始 /p ・スタート位置はゴレ討伐場所の少し先。MTを基準(MT○) /p ・ゴースト倒した後範囲避けない。天地後、近接ネールにLB、紫だけ解除 /p ・天地後ノヴァは遠隔反時計・近接時計回り /p ・頭割りはフェーズ1の時はスタート地点付近、龍神フェーズの頭割りはMT位置に集合 /p ・ルナダイナモ時サンダー背面 /p ・カータMT誘導(マーク○) /p ・ストリーム配置 /p | ST /p |竜10時 召(黒)2時 /p | MT /p | ボス /p | モ8時 詩4時 /p | 学7時 白5時 誘導マクロ +... /p 【△△正三角形△△ 】です。誘導は【2~3時で!】 se.1 /p 【▽▽逆三角形▽▽ 】です。誘導は【 4~5時で!】 se.1 /p 【■■鋭角三角形■■ 】です。誘導は【6~7時で!】 se.1 ボスまでの道のり 最初の雑魚は忍者の縮地により無視できます。 その後の敵も無視できるので一人でボスまでのショートカット作成できる。 ボス「イムドゥグド」 +... ◾命中:タンク=520 その他480 推奨っぽい ◾ヒートライトニングというランダム3名中心に範囲+被ダメUPのデバフ付く攻撃があるので逃げる場所を決めておく。近接2遠隔2だとそんなに動かないはず。 ◾タンクはボスを釣るときに一度南側に引っ張ってタンクの定位置に行くとボスがベストポジションに収まるはず? ◾クリティカルリップは痛いらしいので何らかのバフを入れよう ◾赤球はヒーラーがスキンとか鼓舞とか入れとけばいいのかな?よくわかりません ◾青線青球ようにDPSに番号振られてるかも ◾ダメージ床が外周の円にそって範囲が広がってくるから一番内側の円で戦うようにすると後でらくかな? /p 【フェーズ1】 /p ◾青球が付いた人は南側へ たぶんAマーカーが設置されてるかも /p ◾それ以外の人はSTを先頭にしてボスと青球の人の間に一列に並ぶ /p 【フェーズ2】 /p ◾エレクトリックチャージの詠唱見えたらフェーズ2です。 /p ◾タンクは急いで左右の雑魚ポップ位置まで行って雑魚をタゲを必死で維持! /p ◾野良では右がST、左がMT。雑魚の向きは上下にする左右に向けちゃだめ /p ◾DPSはSTのドーターから倒してサンを倒す。サンを倒したらダメージ床発生 /p ◾DPSチェックなので頑張るところです。 /p ◾雑魚ポップしたら赤球発生かな? /p ◾エレクトリックバーストくるので陣とか張っておく /p 【フェーズ3】 /p ◾フェーズ1にヒートライトニング追加した感じ /p ◾奇数階はヒートライトニングだけ。偶数回でヒートライトニングと青球同時発生 /p ◾青球以外の人は南側までの道を開けましょう。 /p ◾STにヒートライトニング落ちたらSTがボスに挑発してMTと場所交代 /p 【フェーズ4】 /p ◾フェーズ2と似てるけど追加の雑魚セットが来る /p ◾ここでキャスLB3が欲しいところLB2ならST側に放つ /p ◾ST側の雑魚を速攻で倒す。 /p ◾DPSはST側倒したら、MT側へ /p ◾STは北南に追加される雑魚を釣って東側に連れてく /p 【フェーズ5最終】 /p ◾フェーズ3に青線追加とギミック処理失敗か死者が出たらお仕置きエレクトリックバーストされる。 /p ◾青線青球が同時にきたときは青線対象者はボスの真後ろにくっつき、DPS2人で受けに行くそして離れる。青球に突進が来るのでその他で受ける 先頭はST /p ◾青線ヒートライトニングの時はヒートライトニングオチてから青線の場所へ /p ◾LB撃つときはギミック後がいいかも おまけ「忍者で完全雑魚スルー」 これだけ知っていれば大丈夫。 +... フェーズ1(100 - 90%) ボス1体との戦闘 フェーズ2(90 - 60%) ボスHP89%以下で、ボス足元に「バロフィールド」展開 頭割りと、散らばって被弾する攻撃が追加 ボス1体との戦闘 フェーズ3(時間によるフェーズ以降) DPSチェックのフェーズ(侵攻編4層のゴーレムフェーズに近い) ボスHP59%以下で、緊急システムが作動 ボスは中央で無敵状態になり、攻撃もしてこない ボスの足元に近づくと即死級ダメージ 雑魚が3匹湧く 砲撃システム(丸型)北東 重力システム(四角型)北西 雷撃システム(たまご型)南 時間経過によって「護衛システム」が自爆 ワンテンポおいて、ボスが「ナーブクラウド」詠唱開始 「護衛システム」自爆から「ナーブクラウド」詠唱中はスーパーフルボッコタイム フェーズ4(60%- 0%) 「ナーブクラウド」発動で最終フェーズ開始 実際にはHP57%前後削れているはず ボス1体との戦闘。削りきれば勝ち 青と緑の線ギミックが追加される ナーブガスの仕組みが少し変わる これだけ知っていれば大丈夫。 +... ■フェーズ1:『フェニックス』のHP100%→80%まで 『漆黒の炎』ギミック処理と『ベンヌ』処理、『リヴァレーション』のスイッチフェーズ。 この3つの処理に慣れるのがフェーズ1。 ■フェーズ2:『フェニックス』のHP80%→52%まで 「漆黒の炎」はなくなるが、「ベンヌ処理」は継続。 加えて『煉獄の炎』処理と『紅蓮の炎』処理ギミックが追加される。 『煉獄の炎』はフェーズ2ではヒーラー、最終フェーズではタンクが処理するのが一般的。 ■フェーズ3:『転生フェーズ』HP52%→ベンヌを全て処理するまで フェーズ1~2で倒したベンヌの数だけ復活して襲ってくる。 とはいってもフェーズ1~2ベンヌほど強くはないので『中ベンヌ』と呼ばれ区別される。 ただしこの『中ベンヌ』を倒しても『大ベンヌ』として復活し、こっちは小ベンヌ並に強い。 バフ全開、回復全開、LB使用と、真成3層の山場はここかもだと思ってます。 全てのベンヌを倒すとフェーズ3クリア。 ■フェーズ4最終フェーズ:『フェニックス』のHP52%→0%まで 『霊泉の炎』ギミックが追加。 タンクは『リヴァレーション』スイッチと『煉獄の炎』デバフ回しの極スイッチフェーズ。 タンク以外は極回避フェーズ。 これだけ知っていれば大丈夫。 +... フェーズ1(100 - 75%) ボス1体との戦闘 「メガフレア」と「アースシェイカー」ギミックの対処 ボスHP75%で「ギガフレア」の詠唱開始。フェーズ2へ。 フェーズ2(75 - 51%) 雑魚(メラシディアン・シャドウ)が3回沸く(0時→8時→4時) ボスHP51%で「ギガフレア」の詠唱開始。フェーズ3へ。 フェーズ3:雑魚フェーズ(51% - 時間によるフェーズ以降) 多数の雑魚との戦闘 メラシディアン・ペイン メラシディアン・ブラッド メラシディアン・ガスト メラシディアン・シン メラシディアン・ストーム 開幕と中盤と終盤に「メガフレアダイブ」 メラシディアン・ストームを倒すと「拘束装置」が地面に発生 「テラフレア」のカウントダウン開始。最終フェーズへ。 フェーズ4:最終フェーズ(51 - 0%) 「アク・モーン」「メガフレア」「テンペストウィング」「アースシェイカー」「フレアブレス」「ギガフレア」対処 時間切れで「ギガフレア」(即死級なので、詠唱始まったら全員で総攻撃)
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大迷宮バハムート真成編3層 お金かけた鳥。 不死鳥だけど倒せるから安心。 フェイズ1 HP100~80% 戦闘開始から約7秒くらいでベンヌって雑魚が湧く、初回以降は1分ごとに湧く。見た目のわりに攻撃がいたい、倒しても後で復活するがその際に他のベンヌを強化する範囲を出しながら復活するので1匹ごとに離して倒す必要がある。 リヴァレーション:どっからどう見ても魔法だけど物理扱いの前方範囲、普通に痛いしリヴァレーション耐性低下のデバフが付くのでタンクは交代。 漆黒の炎:STとヒラとDPSに1つずつ黒い炎が発生する、近いと全体範囲垂れ流して全滅、踏んでも被ダメうpデバフ+広めの範囲攻撃発生。各ロールで集まって炎が発生したら皆で離れろ、STだけ微妙にタイミングがシビアらしい練習しろ。放置しとくと大ダメージを発生させるので倒す必要がある。 白熱の炎:各ロール1人に円形範囲が発生する。対象になった奴は避けられない上に割りと痛い。この範囲に炎を巻き込むと炎がやわくなって倒しやすくなる、というかこれを当てる事前提。 フェイズ2 HP80~52% 漆黒と白熱は終わり、代わりに煉獄、青碧、紅蓮が追加。ベンヌとリヴァは引継ぎ。 煉獄の炎:タンク以外に誘爆デバフが付く、誰も死んでなければ近接にも付かないかも。付いた奴は煉獄の爆炎を詠唱し始めたら誰かと重なってデバフを移さないと死ぬ、ヒール差し込む余裕が生まれるから早めに渡しに行け。邂逅2層のアラガンロットみたいなもん。受け渡す際に両者に結構なダメージ。渡される奴は決めておくといいね。受け渡す際に延焼デバフにかわったりするけど条件不明、効果は一緒なので特に気にする必要はない。 煉獄の爆炎:詠唱開始時点で誘爆デバフが付いてる奴に対して大ダメージ、なので詠唱完了までにデバフを移しとく必要がある。受け渡しの際にダメージが発生してるので渡した側を最優先で回復する。 青碧の炎:誰かに青白いマーカーが付く、数秒後にそいつ中心に円形範囲が展開される割と広め。展開後数秒で範囲発動これにあたると中程度のダメージヘヴィスロウ凍傷(Dot)デバフが付く為必ずよけよね、発動後範囲の中心に白い円みたいのが発生する。これを踏むと青碧の炎デバフが付く。ボスの近くで青碧発動させるとこの白い円が消えてしまい後述の紅蓮の炎がだいばくはつ。 紅蓮の炎:ボスの左右あたりに火球発生、誰かと線で結ばれる。このままあたると紅蓮の大炎上になり全体に痛い攻撃+Dot、青碧デバフ持ちが最初にあたると紅蓮の炎上になり全体軽ダメージで済む。当たり判定は火球と線の両方にあるためデバフ持ち以外は線と火球に触れない事、対象になってる奴もデバフ持ちが当たりやすいように線のばしといてやれ。 フェイズ3 HP52%~ DPSチェック。 ボスのHP52%で即最北端に移動して自身を即死エリアで囲む、タンクは注意。 ベンヌが復活する、ヘイトは引き継いでるので全部タンクに向かってくるはず。 ボスはずっと転生の炎を繰り返し詠唱、発動するたびバフが増加し威力が増す鬼畜性能、バフ13くらいまでに抑えておかないと耐えられない。 ベンヌは1度倒してももう1度大きくなって復活する、その際にベンヌ強化バフを付与する範囲を出すので1匹倒すごとに移動して倒す必要がある。このフェイズに移行する際にベンヌ5匹以下で抑えておかないと時間が厳しい。 ボスのバフが7くらいからは捨て身は控えた方がいい、マントラも使えモンクは金剛使ってマントラ使用は最後のほうにしとけ。 フェイズ4 HP52~0% 煉獄は引き継ぐが紅蓮と青碧は終わり、ベンヌも終わり。代わりに霊泉の炎が追加。フェニックスエギとかいうのも出てくる。たまにランスラみたいな範囲出るけどようわからん避けろ。 霊泉の炎:ボス近くに霊泉の炎が設置される。入っているPCにダメージとデバフが付く。PTで合計で8スタックたまると消滅する。1人で受けられるのは2くらい、タンクなら3つくらい。誰も入ってないとボスを強化するので常に誰か入っておく必要がある。 フェニックスエギ:フィールド外周にちっこい鳥が出現して線で繋がった奴に突進してくる。繋がった奴は避けられないが回りを巻き込まないようにすること。詠唱はない。 赤熱の炎柱:イフのサラミみたいな奴、肉球みたいな形で発生する。これと同時にエギが突進してくるので回り見とけ。
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ストーリーミッション クリア後 フリーミッション フリー隻腕の巨獣ギガント 銀狼の巨獣フェンリル 灼熱の巨獣イフリート 凶刃の巨獣ギルガメッシュ 豪腕の巨獣グラティオン 氷雪の女王シヴァ 闇夜の狼ヴァナルガンド 煙霧の悪魔ベルゼブブ 背徳の戦獣ドゥルガー 巨獣神バハムート シン=バハムート その他の巨獣 キャラクター キャラクター一覧イブキ レン ユイ カモ=オウガ リュマ サンチャゴ アビリティ 巨獣 巨獣 エリアについて ギガント系 フェンリル系 イフリート系 ギルガメッシュ系 シヴァ系 バハムート系 属性表 各種データ 武器 / 防具 / アクセサリ 秘薬 アビリティピース 素材 ロッタリー 称号 封印石版 裏技・小ネタ ここを編集